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微软称买下史克威尔无助于提振日本市场的表现

来源:新浪科技 作者:dragon 时间:2008-05-23 01:14:35

作者:Zhengogo

  负责微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)的Shane Kim在接受kikizo游戏网站的采访时称自己对《最终幻想》的生命力能持续多久并无把握:

  问:传说你们花了5000万美元获得《GTA4》独家DLC内容,显然微软乐于挥舞着皮夹子搞定一切。我想问的是,那你们为何不在日本应用此策略?为何不财大气粗地买下Square Enix或独占其作品发行权?

  Kim:问题是你花了这么多钱去确保一个用户基数并不大的独占能带来多少收益?无论是5000万还是1亿,最重要的是,它能否是长久之计?

  问:我是在想,比方说把最终幻想系列独占五年,日本玩家将别无选择只得乖乖地掏钱买你们的主机,因为没有最终幻想他们活不下去。

  Kim:也许,但我认为他们抛弃该作的可能性同样不可小视,如果我是Square Enix,最担心的也莫过于此,玩家随时可能因各种因素掉头而去。

  我知道最终幻想的分量,但它真地能使日本玩家克服对Xbox 360的成见吗?这我不敢说,我唯一清楚的是这意味着一大笔钱和随之而来的巨大风险。

  问:那你准备放弃该市场止损吗?

  Kim:我认为最终能对日本市场起作用的,是我们在西方游戏市场取得成功。

  日本玩家想玩的东西多半出自本土游戏工作室及发行商之手,现在Tecmo和Capcom借助我们的势力在北美和欧洲尝到了甜头,大家会看到更多日式作品被输出被改造——不消说这是微软游戏工作室的努力方向。

  日本市场仍有机会,但我们也许不再为它量身定做特色内容;日本游戏业确实有很多天才,但我们会以全球视点看待它。

  问:另一个对日本市场可能起作用的是系统翻新,比如以前的瘦身版PSTwo,西方市场可能也会有人感兴趣,你觉得重新设计一台主机能通吃两个市场吗?

  Kim:我真地不清楚什么东西能逆转日本市场,系统翻新也许有用,在Xbox那一代没用过,当今这一代也许有用。

  另外,Xbox World 360杂志报道说:

  "本月有消息来源称,传说中‘牛顿’姿态感应手柄和借鉴自老任的Mii玩家头像设计均获确认,从微软试图捕获休闲玩家的渴望程度来说,这应该不会让人特别吃惊。"

  "微软的Mii系统由Rare英国工作室承办,目前进展顺利,但新手柄要神秘得多。曾负责任天堂Wii手柄研发工作的第三方正与微软合作开发该装置,预计将于年底前亮相。"

标签: 表现 市场 助于 威尔 买下
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